《AI制作伪3D插画-TARDIS》
对于规整的矩形形体,直接用教程A里的栅格法上色填充就ok了
(教程A:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309351002694097824412276068&u=1407839390&m=4113060131702524&cu=1407839390)
栅格法的大致思路是:
1.制作参考线
直线→水平方向变换(CTRL+ALT+SHIFT+E)→得到阵列直线→分别旋转±65°,x方向压缩1/2→栅格完成
2.制作可填充底图:
扩展(描边)→路径查找器(轮廓)→取消编组,删掉无用部分→编组→得到可填充的栅格化底图
3.上色
实时上色K→分清明暗关系→润色→??
最后一步我迷茫了,因为AI很不熟
底图路径在取消编组后不能随便删~采用了两种办法
3.1 进栅格底图内部,一个个DEL,略累
3.2 图像扩展。但扩展后栅格边缘可见了(导出PNG却没有),略奇怪。。。
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如果采用常规的教程B里的做法,菱形参考线→建面→组合
(教程B:https://www.zcool.com.cn/work/ZMTkwOTA0NDA=.html#jtss-tsina)
试了下,先拉好一个基本形体,先定下三根轴线
每做一个形体就要分别作三个面
然而我拉得不好,AI不像CAD能捕捉点
我只好每次都平移轴线+重新组合。。。太累了
感觉做立体的东西还是SU吧,用作轴测图方式作来得快
虽然会粗糙很多~
另外,栅格法做不规则形体有点问题,形体不能很好的表达
比如粽子啊~海岛啥的
我再改改轴网试试吧